*** Transcript generated by Zoom D?but d'une transcription de... Les m?chants meurent au moins deux fois Une jeu par Yann Flemmard Release 1 / Serial number 091202 / Inform v6.30 Library 6/11 Identification number: //0E6A1F81-9AC6-4238-9A76-9554D8433F99// Standard interpreter 1.1 (3Z) / Library serial number 080126 Standard Rules version 2/090402 by Graham Nelson French version 6/090601 by Eric Forgeot >x sol Une trappe se trouve dissimul?e dans l'herbe. >x trappe Rien de particulier concernant la trappe. >ouvrir trappe avec cartes Vous ne pouvez pas employer le mot "tout" (ou une liste) avec ce verbe. >ouvrir trappe avec carte Vous ne pouvez pas d?verrouiller cela. >x trappe Rien de particulier concernant la trappe. >mettez la carte dans la trappe Je ne connais pas ce verbe. >mettre la carte dans la trappe Vous glissez la carte le long de la fente de la trappe, et entendez un petit clic. Auriez-vous d?bloqu? le m?canisme d'ouverture ? >ouvrir trappe Vous ouvrez la trappe. >x trappe Rien de particulier concernant la trappe. >regarder dans la trappe Vous ne trouvez rien d'int?ressant. >fouiller trappe Vous ne trouvez rien d'int?ressant. >entrer dans la trappe Vous quittez enfin cette plate-forme en passant par la trappe ouverte, et vous vous tenez ? bout de bras au-dessus du monte-charge d?sactiv?, quelques dizaines de centim?tres plus bas. Vous atterrissez ensuite dans la pi?ce du dessous sans espoir de pouvoir remonter ensuite, ? moins de trouver un r?parateur pour le monte-charge. Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >x lampe Une lampe cass?e et en fort mauvais ?tat. Elle mesure environ un m?tre cinquante de diam?tre et il n'y a pas de console visible pour en contr?ler l'allumage depuis cette pi?ce. De toute fa?on le verre de la lampe est f?l? et il serait imposible de l'allumer. La lampe est actuellement ?teinte. >x sofa Ce sofa est constitu? de quatre quarts de cercle qui entourent la lampe, et l'assise est dirig?e vers la mer, permettant sans doute d'attendre l? ou d'avoir un point d'observation unique sur les environs. La couleur et la mati?re aussi sont uniques, ils ont d? r?cup?rer cela dans une bo?te de nuit douteuse. >fouiller sofa Il n'y a rien sur le sofa. >x coussin Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x verre Cette ampoule est fix?e dans un gros socle en m?tal. Par contre il y a une large f?lure partant en pointe vers le bas, qui vient fragiliser le verre, le rendant pr?t ? basculer vers l'avant ou vers l'arri?re. >x socle Ce socle en fonte entoure le bas de l'ampoule, et emp?che de s'approcher trop pr?s de celle-ci. >s Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >x porte Rien de particulier concernant la porte. >ouvrir porte Elle est d?j? ouverte. >fermer porte Vous fermez la porte. >x escaliers Rien de particulier concernant les escaliers. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu humide ici. >d Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >x porte Rien de particulier concernant la porte. >d Vous ne pouvez pas aller par l?. >ecouter Vous n'entendez rien de particulier. >ouvrir porte Elle semble ?tre ferm?e ? cl?. >frapper porte La violence n'est pas une solution ici. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >mettre la carte dans la porte La porte ne peut pas contenir d'objet. >ouvrir la porte avec une carte Cela ne rentre pas dans la serrure. >x serrure Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. > Je vous demande pardon ? >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >u Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu froid ici. >w Vous ne pouvez pas aller par l?. >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >ouvrir porte Vous ouvrez la porte. >n Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >regarder sous sofa Ces recherches furent vaines. >prendre lampe C'est fix? sur place. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >x monte-charge Une planche de sapin mont?e sur des v?rins hydroliques, le tout contr?l? par une t?l?commande >x verins Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >bonder Je ne connais pas ce verbe. >sauter Vous sautez sur place, vainement. >x lampe Une lampe cass?e et en fort mauvais ?tat. Elle mesure environ un m?tre cinquante de diam?tre et il n'y a pas de console visible pour en contr?ler l'allumage depuis cette pi?ce. De toute fa?on le verre de la lampe est f?l? et il serait imposible de l'allumer. La lampe est actuellement ?teinte. >pousser lampe La lampe est compos?e d'un gros pav? en m?tal formant le socle, et d'une ampoule de taille respectable : il n'est pas possible de manipuler cet ensemble imposant. Peut-?tre s?par?ment ? >x socle Ce socle en fonte entoure le bas de l'ampoule, et emp?che de s'approcher trop pr?s de celle-ci. >x ampoule Cette ampoule est fix?e dans un gros socle en m?tal. Par contre il y a une large f?lure partant en pointe vers le bas, qui vient fragiliser le verre, le rendant pr?t ? basculer vers l'avant ou vers l'arri?re. >pousser l'ampoule Vous vous arque-boutez vers l'avant, l?g?rement d?s?quilibr?, et poussez sur l'ampoule dont la base se brise facilement. Une partie de la coque en verre bascule vers l'arri?re et un ?clat gros comme un sabre remonte vers votre abdomen, mettant fin ? la carri?re de Jacques Bohnbe, l'agent secret maladroit ! *** Vous ?tes mort *** Dans cette partie vous avez obtenu 0 sur un score possible de 0, en 50 tours. > Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegard?e ou QUITTER? undo Phare [Action pr?c?dente annul?e.] >pousser l'ampoule ver l'arri?re Merci de reformuler. Je n'ai compris que : pousser l'ampoule. >pousser l'ampoule vers l'arri?re Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >tirez l'ampoule Je ne connais pas ce verbe. >tirer l'ampoule Vos mains un peu grasses n'accrochent pas assez au verre, et vous n'arriverez pas ? tirer l'ampoule vers vous tant que vous ne trouverez pas un moyen pour qu'elles soient plus s?ches. >d Vous ne pouvez pas aller par l?. >s Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu glauque ici. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu triste ici. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu sombre ici. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu glissant ici. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu ennuyeux ici. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. C'est un peu fatiguant de monter et descendre ces escaliers sans but, juste pour d?couvrir de nouvelles impressions en rapport avec ces lieux.... >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >a Le temps passe... >a Le temps passe... >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >x lampe Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x ampoule Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >n Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >x ampoule Cette ampoule est fix?e dans un gros socle en m?tal. Par contre il y a une large f?lure partant en pointe vers le bas, qui vient fragiliser le verre, le rendant pr?t ? basculer vers l'avant ou vers l'arri?re. >mettre carte dans la felure L'ampoule est ferm?e. >ouvrir l'ampoule Vous vous arque-boutez vers l'avant, l?g?rement d?s?quilibr?, et poussez sur l'ampoule dont la base se brise facilement. Une partie de la coque en verre bascule vers l'arri?re et un ?clat gros comme un sabre remonte vers votre abdomen, mettant fin ? la carri?re de Jacques Bohnbe, l'agent secret maladroit ! *** Vous ?tes mort *** Dans cette partie vous avez obtenu 0 sur un score possible de 0, en 78 tours. > Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegard?e ou QUITTER? undo Phare [Action pr?c?dente annul?e.] >x base Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >frapper l'ampoule Vous vous arque-boutez vers l'avant, l?g?rement d?s?quilibr?, et poussez sur l'ampoule dont la base se brise facilement. Une partie de la coque en verre bascule vers l'arri?re et un ?clat gros comme un sabre remonte vers votre abdomen, mettant fin ? la carri?re de Jacques Bohnbe, l'agent secret maladroit ! *** Vous ?tes mort *** Dans cette partie vous avez obtenu 0 sur un score possible de 0, en 78 tours. > Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegard?e ou QUITTER? undo Phare [Action pr?c?dente annul?e.] >x sofa Ce sofa est constitu? de quatre quarts de cercle qui entourent la lampe, et l'assise est dirig?e vers la mer, permettant sans doute d'attendre l? ou d'avoir un point d'observation unique sur les environs. La couleur et la mati?re aussi sont uniques, ils ont d? r?cup?rer cela dans une bo?te de nuit douteuse. >pousser sofa C'est fix? sur place. >grimper sofa Je ne pense pas que l'on puisse arriver ? grand-chose de cette mani?re. >aide Votre mission, si vous l'acceptez, vous conduira dans une ?le en plein oc?an Trislevien, o? vous serez parachut? bard? des gadgets derniers cri issus du g?nie des laboratoires de notre bonne vieille r?publique d?mocratique de Frangique du Sud. La fille de l'ambassadeur de Solsatie du Nord a ?t? enlev?e sur notre territoire alors qu'elle faisait du shopping, et il est imp?ratif de la ramener saine et sauve ? son p?re pour ?viter l'incident diplomatique. De plus et dans la mesure du possible, vous devrez ?galement arr?ter Mc Vile et le livrer aux autorit?s. Pour vous d?placer dans cette zone ? hauts risques, vous taperez vos commandes sur le clavier dans l'optique d'indiquer vos ordres et instructions ? l'agent 1664 que vous repr?sentez. En cas de d?faite, le d?partement d"?tat responsable de votre pr?sence l?-bas niera avoir eu connaissance de vos agissements et retournera imm?diatement jouer au d?mineur ou au solitaire freecell. Ce message s'autod?truira peut-?tre dans 15 secondes. (Pour avoir des indications suppl?mentaires veuillez taper "astuces', et pour la solution compl?te la commande est "solution"). >solution >astuces Aide sur le jeu. Il n'y a pas d'autres astuces pour le moment, mais vous pourrez r?essayer cette commande dans un autre contexte pour d?couvrir de nouvelles suggestions. Au fait, voulez-vous d?couvrir le trailer ? y Une explosion s?che. En fait non, c'est une porti?re qui s'ouvre brutalement. Un homme muscl? en sort et saute dans le vide (il s'agit en fait de la porti?re d'un avion). Une musique stressante retentit alors. Le h?ros de tout ? l'heure entre maintenant dans une tour ?trangement d?cor?e par une ouverture dans le plafond. Une musique un peu loufoque fa?on cabaret accompagne cette action. Il est ensuite devant une belle femme, sous la m?lodie d'une musique langoureuse. Des ninjas d?barquent ensuite, avec de la musique heavy metal en fond sonore. Enfin le h?ros fonce sur un zodiac qui tr?pigne sur les vagues, au son d'une musique disco cubaine. Mouais... Encore un film a petit budget, certaines sc?nes semblent un peu b?cl?es, on dirait vraiment qu'ils ont manqu? de temps et de moyens pour le terminer convenablement. >astuces Aide sur le jeu. Il n'y a pas d'autres astuces pour le moment, mais vous pourrez r?essayer cette commande dans un autre contexte pour d?couvrir de nouvelles suggestions. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >r Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >prendre tout porte: C'est fix? sur place. sofa: C'est fix? sur place. lampe: C'est fix? sur place. monte-charge: C'est fix? sur place. filament: L'ampoule n'est pas ouverte. >x filament Un filament qui ressemble ? un fil de fer enroul? en spirale. >prendre filament L'ampoule n'est pas ouverte. >x ampoule Cette ampoule est fix?e dans un gros socle en m?tal. Par contre il y a une large f?lure partant en pointe vers le bas, qui vient fragiliser le verre, le rendant pr?t ? basculer vers l'avant ou vers l'arri?re. >ouvrir lamp Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >ouvrir lampe Vous ne pouvez pas ouvrir la lampe. >n Vous ne pouvez pas aller par l?. >w Vous ne pouvez pas aller par l?. >e Vous ne pouvez pas aller par l?. >s'asseoir sofa Vous montez sur le sofa. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >fouiller lampe Il y a une grosse f?lure sur le verre de l'ampoule, mais cela ne suffit pas pour voir dedans. >pousser lampe La lampe est compos?e d'un gros pav? en m?tal formant le socle, et d'une ampoule de taille respectable : il n'est pas possible de manipuler cet ensemble imposant. Peut-?tre s?par?ment ? >mettre carte dans la socle Le socle ne peut pas contenir d'objet. >mettre carte dans l'ampoule L'ampoule est ferm?e. >x pave Ce socle en fonte entoure le bas de l'ampoule, et emp?che de s'approcher trop pr?s de celle-ci. >u Vous devez d'abord descendre du sofa. >sortir Vous descendez du sofa. Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >tree Je ne connais pas ce verbe. >x planche Cette planche a rendu un peu de r?sine du bois dont elle est compos?e. >toucher planche En touchant la planche de r?sineux qui composait cet appareil, vous vous ?tes mis un peu de r?sine sur vos mains. >* vous devez signaler que la planche est collant [Commentaire not?.] >tirez lampe Je ne connais pas ce verbe. >tirer lampe La lampe est compos?e d'un gros pav? en m?tal formant le socle, et d'une ampoule de taille respectable : il n'est pas possible de manipuler cet ensemble imposant. Peut-?tre s?par?ment ? >tirer l'ampoule Vous prenez entre vos mains l'ampoule et la tirez vers vous. Une partie de la coque en verre bascule vers l'avant et tombe sur le sol avec un gros bruit, manquant de vous couper. Vous vous ?tes d?j? recul? de 3 pas, dans la posture du cygne, les bras en croix, satisfait de vos r?flexes et de votre sang-froid. Quelle rapidit? ! >x lampe Une lampe cass?e et en fort mauvais ?tat. Elle mesure environ un m?tre cinquante de diam?tre et il n'y a pas de console visible pour en contr?ler l'allumage depuis cette pi?ce. De toute fa?on le verre de la lampe est f?l? et il serait imposible de l'allumer. La lampe est actuellement ?teinte. >x l'ampoule Il ne reste plus de cette ampoule que des morceaux inutilisables. >x filament Un filament qui ressemble ? un fil de fer enroul? en spirale. >(ou est-ce que le filament etait decrit?) Je ne connais pas ce verbe. >prendre filament D'accord. >s Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >d Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >u Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >* il y a un point supplementaire [Commentaire not?.] >d Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >ouvrir la porte avec filament Vous entortillez le fil de fer pour en faire un passe. Le fil de m?tal se casse apr?s avoir forc? cette porte. >x filament Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >poussez porte Je ne connais pas ce verbe. >pousser porte C'est fix? sur place. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >u Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >x sol Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >u Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >r Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >x socle Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >n Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. >x socle Ce socle en fonte entoure le bas de l'ampoule, et emp?che de s'approcher trop pr?s de celle-ci. >x ampoule Il ne reste plus de cette ampoule que des morceaux inutilisables. >d Vous ne pouvez pas aller par l?. >e Vous ne pouvez pas aller par l?. >s Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >d Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >d Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >d Vous ne pouvez pas aller par l?. >d Vous ne pouvez pas aller par l?. >ouvrir porte Vous ouvrez la porte. >s Vous ne pouvez pas aller par l?. >n Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte, un tr?ne et une camera. >s Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >e Vous ne pouvez pas aller par l?. >o Vous ne pouvez pas aller par l?. >n Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte, un tr?ne et une camera. >x camera Une cam?ra fix?e sous le plafond suit le moindre de vos mouvements. Ce n'est m?me pas la peine d'envisager grimper sur le tr?ne pour l'atteindre, elle est vraiment trop haute. >i Vous avez: onze cartes des habits (port?s) >sauter Vous sautez sur place, vainement. >jeter une carte a la camera Je ne comprends pas cette phrase. >jeter carte Pouvez-vous pr?ciser ce qui est concern? par cette action ? >jeter carte camera Je ne comprends pas cette phrase. >x trone Un tr?ne en bois sombre, adorn? de velour rouge rubis et de sculptures raffin?es. Un coussin moelleux et ample ?vite le froid et dur contact du bois. Il est ? sa place au fond de la salle. >x coussin Un gros coussin en velour rouge. >prendre coussin Vous retirez le coussin du tr?ne. >fouiller soussin Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >fouiller coussin Vous ne trouvez rien d'int?ressant. >fouiller trone Il n'y a rien sur le tr?ne. >s'asseoir sur le trone Vous montez sur le tr?ne. >x bois Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >r Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte et une camera. >x mur Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x murs Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x tapisseries Ces tapisseries ne sont pas d"?poque, mais elle sont bien imit?es. Elles sont accroch?es ? deux m?tres cinquante du sol. >prendre tout porte: C'est fix? sur place. tr?ne: Vous devez d'abord descendre du tr?ne. camera: C'est hors de port?e. >descendre Vous descendez du tr?ne. Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte, un tr?ne et une camera. >pousser trone Il est d?j? contre le mur. >tirer trone Vous tirer le tr?ne pour lui faire traverser la salle et le mettre contre le mur d'en face. >r Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte, un tr?ne et une camera. >grimper trone Vous montez sur le tr?ne. >x tapisseries Ces tapisseries ne sont pas d"?poque, mais elle sont bien imit?es. Elles sont accroch?es ? deux m?tres cinquante du sol. >prendre tapisseries Vous d?crocher les tapisseries qui tombent lourdement au pied du mur. Vous remarquez que la cam?ra a suivi toutes vos actions. L'unique porte visible dans cette pi?ce se ferme brutalement et automatiquement. >x murs Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x mur Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >porter tapisserie Je ne connais pas ce verbe. >r Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une porte et une camera. >raccrocher les tapisseries Je ne connais pas ce verbe. >fouiller tapisseries Elles ne cachent rien. >mettre les tapisseries sur la camera Vous devez avoir en main les tapisseries avant de pouvoir les mettre sur quelque chose d'autre. >prendre tapisseries Trop difficile ? transporter. >signer Je ne connais pas ce verbe. >ouvrir porte Elle semble ?tre ferm?e ? cl?. Une ouverture cach?e dans un des murs, et qui s'ouvre sans doute de l'ext?rieur de cette pi?ce, laisse le passage ? un nouvel arrivant avant de se refermer. >r Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir une jeune femme, une porte et une camera. Cette femme qui vient d'entrer semble boulevers?e. >parler (-> une jeune femme) Il n'est pas possible de la raisonner actuellement. Elle arrive vers vous telle une furie et se met ? hurler que cela n'est pas des mani?res de se comporter ainsi comme un gros rustre, qu'elle n'a jamais vu des invit?s agir ainsi, et que vous avez int?r?t ? mieux vous comporter ? l'avenir. Ou sinon... >a Le temps passe... Et puis au bout d'un moment, elle se calme d'elle-m?me, bien qu'elle semble toujours autant boulevers?e. >x femme Cette jeune femme est absolument exquise, m?me dans sa mauvaise humeur actuelle, et vous vous demandez ce qu'elle peut bien faire dans cette ?le sordide. Grande, myst?rieuse, un peu hautaine, et tout ? fait votre type de femme ! Et puis au bout d'un moment, elle se calme d'elle-m?me, bien qu'elle semble toujours autant boulevers?e. >demander son nom Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >parler (-> une jeune femme) Il n'est pas possible de la raisonner actuellement. Et puis au bout d'un moment, elle se calme d'elle-m?me, bien qu'elle semble toujours autant boulevers?e. >demander Pouvez-vous pr?ciser ce qui est concern? par cette action ? >demander de la jeune femme Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >jeune femme, bonjour Pas de r?ponse. >dire bonjour Je ne connais pas ce verbe. >parler a la jeune femme "Cher monsieur, pardonnez mon ?moi." >g "Cet homme, que je d?testais, repr?sentait le seul univers que je connaissais. Je m'appelle Tabatha Mc Vile, et j"?tais son ?pouse." >g "Que vais-je devenir maintenant ?" >g Vous ne savez pas quoi dire. >baiser jeune femme Les vrais s?ducteurs n'emploient pas un tel langage. >embracer la jeune femme Je ne connais pas ce verbe. >embrasser la jeune femme\ Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >embrasser femme "Ooooh, Jacques !" Elle repousse mollement vos avances. >embrasser femme Elle vous embrasse fougueusement et hurle : "Montre-moi vite o? tu pr?f?res que l'on fasse l'amour grand fou !" >embrasser femme Concentrez-vous sur le jeu. >s'asseoir sur la trone Mais vous ?tes d?j? sur le tr?ne. >descendre Vous descendez du tr?ne. Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir Tabatha Mc Vile, une porte, un tr?ne et une camera. >donner une carte a tabatha Tabatha Mc Vile montre son admiration pour vous en laissant ?chapper un petit sifflemment entre ses dents. >x porte Rien de particulier concernant la porte. >n Vous ne pouvez pas aller par l?. >s Vous ne pouvez pas, puisque la porte est sur votre chemin. >ouvrir porte Elle semble ?tre ferm?e ? cl?. >demandez la cle Je ne connais pas ce verbe. >parler a tabatha Vous ne savez pas quoi dire. >montrer tapisseries (-> Tabatha Mc Vile) Elle rit mais l'id?e ne semble pas lui d?plaire. Pourtant elle dit : "Cela serait tr?s romantique dans cette belle d?coration m?di?vale, mais je crois que le sol est trop dur et trop froid." >montrer trone (-> Tabatha Mc Vile) Elle pouffe de rire. "Ah non pas question quand m?me !" >i Vous avez: un coussin dix cartes des habits (port?s) >deshabiller Je ne connais pas ce verbe. >laches les habits Je ne connais pas ce verbe. >lacher les habits (vous prenez d'abord en main les habits) Vous n'avez pas de bonne raison de le faire, Bonnet-B?ni n'est pas dans les parages. >x tabatha Tabatha est absolument exquise et vous vous demandez ce qu'elle peut bien faire dans cette ?le sordide. Grande, myst?rieuse, un peu hautaine, et tout ? fait votre type de femme ! >r Ch?teau Cette pi?ce est v?ritablement l'oppos?e du poste de garde kitsch que vous avez pu d?couvrir plus haut : ici point de technologies du d?but du si?cle ou de d?corations de mauvais go?t. Ici, c'est du solide et de l'aust?re comme on en trouve g?n?ralement dans les cercles priv?s ou les hotels les plus selects. En face d'un tr?ne, les murs en pierres de taille sont recouverts de tapisseries repr?sentant des sc?nes de chasse. Par contre il n'y a pas beaucoup de meubles dans ce qui semble ?tre une salle de r?ception. Vous pouvez voir Tabatha Mc Vile, une porte, un tr?ne et une camera. >montrer camera (-> Tabatha Mc Vile) (prenant d'abord la camera) C'est hors de port?e. >prendre tapisseries Trop difficile ? transporter. >tirer tapisseries Elles ne cachent rien. >plier tapisseries Je ne connais pas ce verbe. >x escaliers Rien de particulier concernant la porte. >montrer escaliers (-> Tabatha Mc Vile) "Mais oui, le petit nid d'amour dans le phare, quelle bonne id?e !" Elle sort une t?l?commande de son manteau de fourrure, et la porte vers les escaliers s'ouvre. >why are the stairs in scope? Je ne connais pas ce verbe. >u Vous ne pouvez pas aller par l?. >monter Vous ne pouvez pas aller par l?. >w Vous ne pouvez pas aller par l?. >s Escaliers Des escaliers, qui montent vers le phare. Vous pouvez voir une porte. >monter Escaliers Des escaliers interminables, qui relient le ch?teau et le phare. . >g Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >montrer sofa Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >r Escaliers Des escaliers descendent vers le ch?teau. Vous pouvez voir une porte. >h Je ne connais pas ce verbe. >monter Vous ne pouvez pas aller par l?. >n Phare Cette pi?ce rectangulaire et vitr?e sur ses quatre c?t?s ressemble ? un phare, d'ailleurs il y a une grosse lampe circulaire en son centre. Le reste de la pi?ce est presque vide, si ce n'est un monte-charge d?sactiv? pr?s de la porte de sortie au sud, et un long sofa en ska? mauve entourant la lampe. Vous pouvez voir une porte, un sofa, une lampe et un monte-charge. La jeune femme entre derri?re vous avec une bouteille de champagne et s'allonge lascivement sur le sofa. Elle d?bouche la bouteille qui d?borde et mouille le ska? du sofa, tout en s'en servant une coupe, puis une autre pour vous. >i Vous avez: un coussin dix cartes des habits (port?s) >boire Pouvez-vous pr?ciser ce qui est concern? par cette action ? >prendre coupe (la coupe) D'accord. >x coupe (la coupe) La coupe de Jacques. >boire coupe (la coupe) Vous prenez une gorg?e de champagne. >s'asseoir sur la sofa Vous montez sur le sofa. >a Le temps passe... >a Le temps passe... >parler a femme Vous ne savez pas quoi dire. Ce champagne ?tait dr?lement fort quand m?me, il vous a sacr?ment sonn?. >x bouteille Une bouteille de champagne o? il est marqu? en lettre d'or : "Bouton-Rotechilm Grand cru cuv?e sp?ciale 1984". >a Le temps passe... Vous finissez par vous endormir. Oubliettes Il fait sombre lorsque vous vous r?veillez. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a une table. >x grille Rien de particulier concernant la grille. >i Vous avez: votre coupe un coussin dix cartes des habits (port?s) >x table Rien de particulier concernant la table. >se lever Inutile. >ouvrir grille Vous ouvrez la grille. Des pas se font entendre au loin. >entrer dans la grille prison La prison est s?par?e en deux parties, d'un c?t? une petite ge?le qui sert d'oubliettes et de l'autre un petit bureau avec une table. TODO. Vous pouvez voir une grille et une table (supportant un pichet). De l'autre c?t? de la grille il y a rien. Les pas se rapprochent. >* TO DO? [Commentaire not?.] >x pichet Le pichet contient des eau. Les pas se rapprochent. >boire eau Il n'y a rien de buvable ici. "Il y a une visite pour vous Monsieur Bohnbe ! Ah ah ah." L'homme qui appara?t n'est autre que Maurice Mc Vile ! Il vous contemple d'un air satisfait. >prendre pichet D'accord. >boire Pouvez-vous pr?ciser ce qui est concern? par cette action ? >boire pichet Il n'y a rien de buvable ici. >boire d'eau Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >parler a maurice Vous ne savez pas quoi dire. >x mcvile Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x maurice Rien de particulier concernant Maurice Mc Vile. >frapper maurice La violence n'est pas une solution ici. >x maurice Rien de particulier concernant Maurice Mc Vile. >parler (-> Maurice Mc Vile) Vous ne savez pas quoi dire. >i Vous avez: un pichet votre coupe un coussin dix cartes des habits (port?s) >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >r prison La prison est s?par?e en deux parties, d'un c?t? une petite ge?le qui sert d'oubliettes et de l'autre un petit bureau avec une table. TODO. Vous pouvez voir Maurice Mc Vile, une grille et une table. De l'autre c?t? de la grille il y a rien. >x bureau Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x table Rien de particulier concernant la table. >sortir Sortir d'o? ?! >n Oubliettes Vos yeux semblent commencer ? s'habituer un peu ? l'obscurit?. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a Maurice Mc Vile et une table. >s prison La prison est s?par?e en deux parties, d'un c?t? une petite ge?le qui sert d'oubliettes et de l'autre un petit bureau avec une table. TODO. Vous pouvez voir une grille, Maurice Mc Vile et une table. De l'autre c?t? de la grille il y a rien. >maurice, bonjour Pas de r?ponse. >x sol Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >n Oubliettes Non en r?alit? il fait vraiment sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a Maurice Mc Vile et une table. >w Vous ne pouvez pas aller par l?. >o Vous ne pouvez pas aller par l?. >e Vous ne pouvez pas aller par l?. >r Oubliettes Il fait sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a Maurice Mc Vile et une table. >prendre tout grille: C'est fix? sur place. eau: D'accord. cl?: D'accord. >x cle Rien de particulier concernant le cl?. >ouvrir porte Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >r Oubliettes Il fait sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a Maurice Mc Vile et une table. >ecouter Vous n'entendez rien de particulier. >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... > Je vous demande pardon ? >a Le temps passe... > Je vous demande pardon ? >a Le temps passe... >a Le temps passe... >r Oubliettes Il fait sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a Maurice Mc Vile et une table. >parler avec homme "Alors Monsieur Bohnbe, vous ne vous attendiez pas ? cela n'est-ce pas ? On dirait que les m?chants meurent au moins deux fois n'est-ce pas ?" >* maurice -> homme [Commentaire not?.] >g [Commentaire not?.] >parler avec homme "Mon ?pouse vous a bien jou? son petit num?ro j'esp?re ? Par contre, mon tr?s cher fr?re jumeau Marcel, s'il a ?t? terriblement convaincant, n'aura plus jamais l'occasion de montrer de nouveau ses talents de com?dien, et cela ? cause de vous maudit petit espion du dimanche !" >g "Je n'ai pas encore d?cid? ce que j'allais faire de vous, mais votre ch?timent sera exemplaire. Sur ce, je vous laisse." >g Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >r Oubliettes Il fait sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a une table. >x grille Rien de particulier concernant la grille. >r sous table Ces recherches furent vaines. >x grille Rien de particulier concernant la grille. >x pantalon Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x moi Vous ?tes comme d'habitude. >i Vous avez: un cl? des eau un pichet votre coupe un coussin dix cartes des habits (port?s) >x habits Rien de particulier concernant les habits. >x homme Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >r Oubliettes Il fait sombre. Vous pouvez voir une grille. De l'autre c?t? de la grille il y a une table. >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >a Le temps passe... >astuces Aide sur le jeu. Il n'y a pas d'autres astuces pour le moment, mais vous pourrez r?essayer cette commande dans un autre contexte pour d?couvrir de nouvelles suggestions. >