*** Transcript generated by Zoom D?but d'une transcription de... CATAPOLE Noireaud, du berceau au tombeau Release 1 / Serial number 100114 / Inform v6.31 Library 6/11 Standard interpreter 1.1 (3Z) / Library serial number 040227 >aide AIDE Cette aventure textuelle se joue ? la mani?re des classiques d'Infocom et autres jeux des d?buts de l'informatique. Pour effectuer une action, tapez simplement sa description. Exemples: prendre harnais mettre harnais D'autres fonctions sont disponibles, telles que: inventaire (pour savoir ce que votre personnage transporte) annuler (pour annuler la derni?re action, faisable m?me en cas de mort du personnage) score (pour conna?tre le nombre de points que vous avez accumul? sur un maximum de 10) licence (infos sur la licence d'utilisation du jeu) auteur (infos sur l'auteur, remerciements) Vous pouvez vous d?placer en tapant le nom d'un point cardinal (ou sa premi?re lettre), ou d'une direction verticale: sud est haut (ou monter) bas (ou descendre) Le but initial du jeu est d'aller nettoyer la chemin?e 112, car vous ?tes ramoneur de m?tier. Equipez-vous donc et rejoignez votre coll?gue qui vous attend l?-bas. L'aventure a plusieurs fins possibles, mais seules deux d'entre elles correspondent ? une exp?rimentation totale de l'aventure. C'est en arrivant jusqu'? ces fins, et en accomplissant certaines actions sp?cifiques, que vous pourrez atteindre le score le plus ?lev?. Bonne partie! >licence LICENCE Ce jeu a ?t? d?velopp? pour le concours de fictions interactives francophones 2009. Il est jouable gratuitement en tant que freeware. Plus d'infos ? cette adresse: http://ifiction.free.fr >auteur AUTEUR Pour cette premi?re version, le r?glement du concours stipule que la fiction interactive doit ?tre anonyme. Une version ult?rieure sera ?dit?e, avec nom de l'auteur et surtout les correctifs et am?liorations qui seront probablement propos?es ? la suite du vote du jury. Merci ? mon unique beta testeur, Lord Norbert. >r Vestiaire Il y a un bon paquet de vestiaires de ce genre dans la cit? souterraine, mais en tout cas, celui-ci c'est le "votre". Votre petit quartier g?n?ral. Le vestiaire dans lequel vous commencez votre journ?e en enfilant votre tenue de travail. Le vestiaire vers lequel vous revenez casser la cro?te. Le vestiaire o? vous venez enfin vous changer pour retrouver votre chambre. Pour avoir vu quelques autres pi?ces de ce genre, vous trouvez qu'ici il y a quelque chose de "plus". Sans doute gr?ce aux affiches qu'un ancien coll?gue avait ramen? de la surface. Pour le reste, c'est comme partout ailleurs, des dizaines de casiers, dont un qui porte votre nom. >x casier Votre casier... L'?tiquette indique "Harmlot". Rien de bien ?tonnant, ? vrai dire, vu que c'est votre nom. D'ailleurs c'est vous qui en avez la cl?. Heureuse co?ncidence. >i Vous avez: une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre un sandwich >ouvrez casier Il semble ?tre ferm? ? cl?. >ouvrez casier avec la cl? Vous d?verrouillez le casier. >ouvrez casier Vous ouvrez votre casier, ?videmment vous l'aviez tellement bien rang? que dans la seconde qui suit la montagne de vos affaires s'?croule et vos effets s'?talent sur le sol. Harnais de s?curit?, lampe, lunettes... pas de casse heureusement. Il nous rester plus qu'? ramasser tout ?a pour reprendre le boulot. >prenez tout gants: D'accord. lunettes: D'accord. cagoule: D'accord. harnais: D'accord. sac: D'accord. truelle: D'accord. lampe: D'accord. >x gants Une paire de gants de protection. Le tissu est plut?t grossier, mais il rend bien service. >portez les gants Vous mettez les gants. >x lunette Des lunettes protectrices offrant une certaine ?tanch?it?. La meilleure fa?on de prot?ger vos yeux dans cet environnement extr?mement sale et turbulent. Au prix d'une mauvaise visibilit?, malheureusement. En portant ces lunettes, vous avez l'impression de regarder devant vous ? travers le trou d'une serrure. >x cagoule Avec la chaleur qu'il fait sous terre, il est certain que vous ne portez pas ?a pour faire le coquet. C'est malheureusement n?cessaire pour prot?ger vos oreilles et vos narines de la suie qui peut tomber le long de la chemin?e, ainsi que de la fum?e remontant depuis le tunnel en dessous de vous. >x harnais C'est ce harnais qui vous permet d'?tre suspendu dans les conduits en toute s?curit?. Il vous maintient solidement en son sein gr?ce ? des bandes de cuir passant autour de votre poitrine, de vos bras et de vos jambes. Deux crochets dans le haut de votre dos vous permettent ensuite d'?tre descendu dans une chemin?e ? l'aide de cordes ou de cha?nes. >x sac Un grand sac ? dos ? longues lani?res que vous pouvez ais?ment basculer sur le c?t? afin de l'utiliser comme une besace. Il vous sert principalement ? stocker la suie r?cup?r?e le long des murs. >x truelle Un outil fort basique! Les ma?ons s'en servent pour ?taler le ciment, vous vous en servez pour casser les plaques de suie et d'en r?cuperer les morceaux pour les placer dans votre sac. Vous avez modifi? la votre afin d'y adapter une petite dragonne, vous permettant de l'attacher ? votre poignet sans crainte de la laisser tomber dans un conduit sans fond. >x lampe Une lampe de s?ret?, fonctionnant ? l'huile et dont la flamme est prot?g?e par un fin grillage m?tallique. La flamme ne pouvant pas passer ? travers ce tamis de m?tal mais laissant passer un peu de lumi?re, ce type de lampe est principalement utilis? par les mineurs afin d'?viter de mettre le feu ? une poche de gaz. En pr?sence d'un gaz inflammable, la flamme de la lampe grossit mais reste bloqu?e par le grillage, qui en absorbe la chaleur. Ce dispositif peut donc faire office de signal d'alerte salvateur. Le seul inconv?nient ici, c'est que vous ?tes ramoneur et ne c?toyez pas de galerie inconnue pouvant mener ? une poche de gaz... mais le r?glement vous interdit de retirer le tamis de la lampe qui pourtant en r?duit la luminosit?. Elle dispose tout de m?me d'un brin de modernit?: vous pouvez facilement l'allumer gr?ce au rouet ? silex provoquant une gerbe d'?tincelles ? l'int?rieur. La lampe est actuellement ?teinte. >i Vous avez: une lampe une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre un sandwich >x sandwich C'est ce qu'on vous a distribu? tout ? l'heure pour votre repas du soir. Un sandwich de bonne taille, consitu? de tranches de pain noir et de fromage ? p?te dure avec un peu de salade. C'est le type de sandwich le plus couramment distribu?. Votre pr?f?r? reste celui au jambon cru et cornichons. >sortir Sortir d'o? ?! >n Pas d'issue par l?, la sortie du vestiaire se trouve c?t? ouest. >o Apr?s des heures de travail aujourd'hui, vous avez bien besoin de prendre un peu de forces! Mieux vaut manger un petit quelque chose avant de repartir dans les boyaux de la cit?. >mangez sandwich Sans vous presser, vous mangez consciencieusement votre repas en ?vitant de penser au reste de la journ?e. Il ne vous reste gu?re que ce genre de moments pour profiter un peu des plaisirs de la vie! Ce serait idiot de g?cher ?a. >r Vestiaire Il y a un bon paquet de vestiaires de ce genre dans la cit? souterraine, mais en tout cas, celui-ci c'est le "votre". Votre petit quartier g?n?ral. Le vestiaire dans lequel vous commencez votre journ?e en enfilant votre tenue de travail. Le vestiaire vers lequel vous revenez casser la cro?te. Le vestiaire o? vous venez enfin vous changer pour retrouver votre chambre. Pour avoir vu quelques autres pi?ces de ce genre, vous trouvez qu'ici il y a quelque chose de "plus". Sans doute gr?ce aux affiches qu'un ancien coll?gue avait ramen? de la surface. Pour le reste, c'est comme partout ailleurs, des dizaines de casiers, dont un qui porte votre nom. >o Apr?s une rapide v?rification de votre ?quipement, vous quittez le vestiaire en sifflotant. Couloir de transit Cinq ? six fois par semaine, vous passez par ce couloir qui m?ne ? votre ascenseur de service pr?f?r?. A vrai dire, vous avez d?cr?t? qu'il serait votre pr?f?r? histoire de pouvoir vous r?jouir de quelque chose trois jours sur quatre, mais autrement tout ?a n'a rien d'extraordinaire. >o Ascenseur de service Et c'est reparti pour un tour de man?ge! L'avant-derni?re fois de la journ?e et puis ce sera un bon dodo amplement m?rit?. Ce petit bout de souterrain est officiellement votre ascenseur pr?f?r?. Bon, certes, c'est un peu artificiel, vous avez d?cr?t? ?a dans l'unique but d'avoir la satisfation d'utiliser presque quotidiennement votre ascenseur favori. Il a tout de m?me quelque chose d'un peu ? part, il s'agit en effet du premier ascenseur de votre secteur dont on a chang? le moteur ? vapeur pour un moteur ?lectrique. Depuis, il est plus lent et tombe souvent en panne. On n'arr?te pas le progr?s. C?t? s?curit?, le progr?s ne semble pas ?tre la priorit? en tout cas. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >o Vous ?tes dans un ascenseur dont la seule issue se trouve ? l'est, du moins lorsqu'il est arr?t? ? un ?tage! >relever la manette Vous ?tes d?j? au point le plus haut que peut atteindre ce monte-charge. >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. L'ascenseur commence lentement sa descente. >relevez la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. L'ascenseur s'arr?te. >e Vous ?tes entour? par la roche! >o Vous ?tes dans un ascenseur dont la seule issue se trouve ? l'est, du moins lorsqu'il est arr?t? ? un ?tage! >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. L'ascenseur commence lentement sa descente. >attendre Le temps passe... La plate-forme atteint sa vitesse de croisi?re et vous emm?ne progressivement vers les profondeurs de la catapole. >relever la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. L'ascenseur s'arr?te. >e Vous ?tes entour? par la roche! >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. L'ascenseur commence lentement sa descente. >z Le temps passe... La plate-forme atteint sa vitesse de croisi?re et vous emm?ne progressivement vers les profondeurs de la catapole. >z Le temps passe... Toujours plus bas, l'ascenseur continue sur sa lanc?e. Ah... Farridge, la plus vaste des cit?s souterraines. Une catapole, d'apr?s le terme officiel. Bient?t peut-?tre devra-t-on inventer un nouveau mot, celui de catam?galopole, car Farridge et ses catapoles voisines grandissent si vite qu'elles ne formeront bient?t plus qu'un vaste r?seau abritant des millions de personnes. L'essentiel de l'activit? repose sur le transports de marchandises et l'exploitation de l'?nergie g?othermique. Ces activit?s ont permis de d?gager la surface de bons nombres de processus sales et bruyants. La qualit? de vie en surface ne fait donc que progresser, et pour aller un peu plus loin, ce sont maintenant les industries qui commencent ? passer sous terre, augmentant le nombre de travailleurs vivant "? l'ombre" comme on dit. Ainsi, les villas du dessus continueront ? profiter d'un ciel ?clatant, tandis que les ouvriers respireront de plus en plus de suie. Mais au moins, ils ont du travail! >z Le temps passe... Le monte-charge poursuit sa descente. >e Vous ?tes entour? par la roche! Vous continuez ? descendre, la complainte lancinante des c?bles m?talliques ne vous ?meut plus depuis longtemps. Vous repensez ? ce qu'a dit un m?decin r?put? r?cemment. Le docteur Samrift, ou quelque chose comme ?a. Il parlait des nouveaux noireauds, ces jeunes gens qui, comme vous, sont n?s sous terre et y ont pass? toute leur enfance. Il d?clarait que ces personnes avaient une vision tellement habitu?e ? l'obscurit? et ? l'?clairage artificiel qu'ils ne pourraient probablement pas vivre correctement en surface. Le soleil les g?nerait au plus haut point. Le vent aussi, car l'habitude si ancr?e d'un air statique sous la terre rendrait la moindre brise insupportable. Peut-?tre qu'il a raison. >z Le temps passe... Le monte-charge poursuit sa descente. >x mur Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x ascenseur Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. Toujours plus bas, l'ascenseur continue sur sa lanc?e. Comment c'?tait cette nouvelle chanson, d?j?? Un de ces jours il faudra que vous retourniez ? ce bar dans lequel le propri?taire a install? un gramophone. Bien ?videmment, d?s qu'il y a plus de quatre clients on n'entend plus rien, mais en dehors de ?a, il faut bien avouer que ce joujou technologique est bluffant! >x cristaux Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x parois Les parois de roche entourant la plate-forme sont toujours aussi ternes, parfois certains reflets ou effets d'ombrage cr??s par la lumi?re ?lectrique laissent entrevoir des formes ?tranges... mais rien qui puisse vous faire peur, vous avez pass? l'?ge. Toujours plus bas, l'ascenseur continue sur sa lanc?e. >relevez la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. L'ascenseur s'arr?te. >x paroi Les parois de roche entourant la plate-forme sont toujours aussi ternes, parfois certains reflets ou effets d'ombrage cr??s par la lumi?re ?lectrique laissent entrevoir des formes ?tranges... mais rien qui puisse vous faire peur, vous avez pass? l'?ge. >x cristaux Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >abaissez la manette Je ne connais pas ce verbe. > Je vous demande pardon ? >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. L'ascenseur commence lentement sa descente. >abaisser la manette La manette ne peut pas descendre plus bas. La plate-forme atteint sa vitesse de croisi?re et vous emm?ne progressivement vers les profondeurs de la catapole. Dire que vous descendez en toute s?curit? gr?ce ? une ?nergie r?volutionnaire qui est r?serv?e aux gens du sous-sol! Finalement la surface, avec son soleil, c'est un peu surfait. Avec ses ?ruptions si fr?quentes et les perturbations ?lectromagn?tiques qui s'ensuivent, les surfaceux vont rester ? la vapeur pour un moment! Bien fait pour eux. Bon, certes, ce sont tout de m?me qui profitent des produits fabriqu?s gr?ce ? l'electricit? de la catapole. Mais ils n'ont pas de gramophone, eux! Na. >z Le temps passe... Toujours plus bas, l'ascenseur continue sur sa lanc?e. >z Le temps passe... Le monte-charge poursuit sa descente. C'est bien beau toutes ces r?volutions technologiques permanentes, mais on a toujours pas trouv? mieux que l'escalier pour descendre rapidement. Et encore, le pire c'est lorsque les ascenseurs sont en mont?e. Il vaut mieux avoir pr?vu un casse-cro?te. >z Le temps passe... Le monte-charge poursuit sa descente. >z Le temps passe... Une gerbe d'?tincelles jaillit du bo?tier ?lectrique! La perturbation provoque un fort tremblement sur le monte-charge qui vous fait tomber ? genoux. Vous vous relevez rapidement en esp?rant qu'il n'y a pas de panne s?rieuse. En tout cas, l'ampoule de l'ascenseur n'appr?cie pas et s'?teint pour le faire savoir. Vous ?tes ? pr?sent plong? dans l'obscurit? ! >r L'obscurit? Il fait noir, et vous ne pouvez rien voir. La plate-forme ralentit brusquement. >portez la lampe Vous ne pouvez pas porter cela ! L'ascenseur s'arr?te dans un g?missent m?tallique. Une fum?e noire se d?gage du bo?tier ?lectrique. >ouvrez la lampe Vous ne pouvez pas ouvrir la lampe. >allumez la lampe Vous allumez la lampe. Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. En panne. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >x boite Vous ne connaissez pas grand chose ? ces trucs l?... Une ?nergie qu'on ne peut pas transporter dans une fiole, c'est louche et pas si pratique! Ce bo?tier est ? peu pr?s carr?, d'une quarantaine de centim?tres de c?t? environ. La partie complexe de la bestiole se trouve prot?g?e par un volet m?tallique lui aussi, qui n'est pas verrouill? mais sert juste ? ?viter qu'on s'?lectrocute b?tement. Mais peut-on s'?lectrocuter intelligemment? Hmm... Une l?g?re fum?e s'?chappe du bo?tier. >ouvrez bo?tier Vous ouvrez le bo?tier. Un filet de fum?e s'en extirpe, l'un des composants semble avoir fondu. >x composant C'est tout noir, ?a pue, ?a ne bouge pas. Non, ce n'est pas une bouse de vache mais un pauvre fusible br?l?. >i Vous avez: une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre >mettez la cl? dans la bo?tier Vous en avez trop besoin! >remplacez la fusible Je ne connais pas ce verbe. >fermez la bo?tier Vous refermez le bo?tier. >r Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. En panne. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >z Le temps passe... >z Le temps passe... >z Le temps passe... >hurlez "L'OUVRIER DU MOIS, C'EST QUI QUI? C'EST MOI MOI!" >relevez la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. Le bo?tier g?n?re un peu moins de fum?e. >g Vous soulevez la manette, elle est maintenant point?e vers le haut. Le bo?tier se remet ? gr?siller et fume un peu. >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. Le bo?tier g?n?re un peu moins de fum?e. >g Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. Le bo?tier se remet ? gr?siller et fume un peu. >sentez Une petite odeur de br?l?. >e Vous ?tes entour? par la roche! >w Vous ?tes dans un ascenseur dont la seule issue se trouve ? l'est, du moins lorsqu'il est arr?t? ? un ?tage! >u Je ne connais pas ce verbe. >h Vous ?tes dans un ascenseur dont la seule issue se trouve ? l'est, du moins lorsqu'il est arr?t? ? un ?tage! >i Vous avez: une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre >r Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. En panne. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >x paroi Les parois de roche entourant la plate-forme sont toujours aussi ternes, parfois certains reflets ou effets d'ombrage cr??s par la lumi?re ?lectrique laissent entrevoir des formes ?tranges... mais rien qui puisse vous faire peur, vous avez pass? l'?ge. >x plate-forme Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x manette Les ing?nieurs l'appellent la manette de conduite. Vous, vous ne l'appelez pas, vous vous contentez de l'abaisser ou de la relever selon si vous voulez descendre ou monter. Elle accepte trois positions, la position basse provoque le mouvement de l'ascenseur vers le bas, la position centrale qui arr?te la cabine, et bien s?r la position haute qui enclenche la mont?e. Elle est actuellement en position de descente. >abaissez la manette Je ne connais pas ce verbe. >abaisser la manette La manette ne peut pas descendre plus bas. >grimper Pouvez-vous pr?ciser l'objet concern? par cette action, ou ? utiliser ? >grimper l'ascenseur Je ne pense pas que l'on puisse arriver ? grand-chose de cette mani?re. >x c?bl Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x c?ble Inutile de s'attarder l? dessus. >aide AIDE Cette aventure textuelle se joue ? la mani?re des classiques d'Infocom et autres jeux des d?buts de l'informatique. Pour effectuer une action, tapez simplement sa description. Exemples: prendre harnais mettre harnais D'autres fonctions sont disponibles, telles que: inventaire (pour savoir ce que votre personnage transporte) annuler (pour annuler la derni?re action, faisable m?me en cas de mort du personnage) score (pour conna?tre le nombre de points que vous avez accumul? sur un maximum de 10) licence (infos sur la licence d'utilisation du jeu) auteur (infos sur l'auteur, remerciements) Vous pouvez vous d?placer en tapant le nom d'un point cardinal (ou sa premi?re lettre), ou d'une direction verticale: sud est haut (ou monter) bas (ou descendre) Le but initial du jeu est d'aller nettoyer la chemin?e 112, car vous ?tes ramoneur de m?tier. Equipez-vous donc et rejoignez votre coll?gue qui vous attend l?-bas. L'aventure a plusieurs fins possibles, mais seules deux d'entre elles correspondent ? une exp?rimentation totale de l'aventure. C'est en arrivant jusqu'? ces fins, et en accomplissant certaines actions sp?cifiques, que vous pourrez atteindre le score le plus ?lev?. Bonne partie! >i Vous avez: une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre >x harnais C'est ce harnais qui vous permet d'?tre suspendu dans les conduits en toute s?curit?. Il vous maintient solidement en son sein gr?ce ? des bandes de cuir passant autour de votre poitrine, de vos bras et de vos jambes. Deux crochets dans le haut de votre dos vous permettent ensuite d'?tre descendu dans une chemin?e ? l'aide de cordes ou de cha?nes. >mettre harnais Vous enfilez le harnais avec soin. Votre survie en d?pend! >mettre truelle Vous ne pouvez pas porter cela ! >x truelle Un outil fort basique! Les ma?ons s'en servent pour ?taler le ciment, vous vous en servez pour casser les plaques de suie et d'en r?cuperer les morceaux pour les placer dans votre sac. Vous avez modifi? la votre afin d'y adapter une petite dragonne, vous permettant de l'attacher ? votre poignet sans crainte de la laisser tomber dans un conduit sans fond. >portez la truelle Vous ne pouvez pas porter cela ! >x bo?tier Vous ne connaissez pas grand chose ? ces trucs l?... Une ?nergie qu'on ne peut pas transporter dans une fiole, c'est louche et pas si pratique! Ce bo?tier est ? peu pr?s carr?, d'une quarantaine de centim?tres de c?t? environ. La partie complexe de la bestiole se trouve prot?g?e par un volet m?tallique lui aussi, qui n'est pas verrouill? mais sert juste ? ?viter qu'on s'?lectrocute b?tement. Une l?g?re fum?e s'?chappe du bo?tier. >x volet Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >regarder dans la bo?tier Vous ne pouvez pas voir ? l'int?rieur, puisque le bo?tier ?lectrique est ferm?. >ouvrir boitier Vous ouvrez le bo?tier. Un filet de fum?e s'en extirpe, l'un des composants semble avoir fondu. >x fusible C'est tout noir, ?a pue, ?a ne bouge pas. Non, ce n'est pas une bouse de vache mais un pauvre fusible br?l?. >prendre fusible En prenant le fusible, vous sentez bien que l'?trange ?lectricit? essaie de passer par tous les moyens, y compris par votre corps innocent. Vous ressentez un petit frisson au moment o? vos doigts sont plong?s dans le bo?tier, mais vous en ressortez le fusible sans probl?me. Celui-l? ne servira plus, vous le jetez dans le vide. Mais que connecter ? la place? Sans courant vous risquez de moisir ici pendant des heures. >mettez la cl? Vous ne pouvez pas porter cela ! >remplacez le fusible par la cl? Je ne connais pas ce verbe. >i Vous avez: une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre >mettez la truelle Vous ne pouvez pas porter cela ! >connectez la cl? Vous n'arriverez ? rien comme ?a. >ins?rer la cl? Pouvez-vous pr?ciser l'objet concern? par cette action, ou ? utiliser ? >ins?rer la cl? dans le bo?tier Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >ins?rer la truelle dans le bo?tier Cela ne servirait pas ? grand chose. >x bo?tier Le bo?tier est ouvert, laissant appara?tre ses entrailles incompr?hensibles pour le commun des mortels. La seule partie que vous comprenez ? peu pr?s, c'est la section suppos?e accueillir un fusible en ?tat de marche. >i Vous avez: une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) une cl? en cuivre >mettez la cl? dans le bo?tier Vous en avez trop besoin! >mettez la la truelle dan le bo?tier Merci de reformuler. Je n'ai compris que : mettre la truelle. >mettez la la truelle dans le bo?tier Cela ne servirait pas ? grand chose. >touchez le bo?tier Vous ne sentez rien de particulier. >relevez la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. Le bo?tier g?n?re un peu moins de fum?e. >x cl? Une petite cl? en cuivre fort simple qui ne vous sert qu'? ouvrir votre casier dans le vestiaire. >lachez la cl? D'accord. >prenez la cl? D'accord. >aide AIDE Cette aventure textuelle se joue ? la mani?re des classiques d'Infocom et autres jeux des d?buts de l'informatique. Pour effectuer une action, tapez simplement sa description. Exemples: prendre harnais mettre harnais D'autres fonctions sont disponibles, telles que: inventaire (pour savoir ce que votre personnage transporte) annuler (pour annuler la derni?re action, faisable m?me en cas de mort du personnage) score (pour conna?tre le nombre de points que vous avez accumul? sur un maximum de 10) licence (infos sur la licence d'utilisation du jeu) auteur (infos sur l'auteur, remerciements) Vous pouvez vous d?placer en tapant le nom d'un point cardinal (ou sa premi?re lettre), ou d'une direction verticale: sud est haut (ou monter) bas (ou descendre) Le but initial du jeu est d'aller nettoyer la chemin?e 112, car vous ?tes ramoneur de m?tier. Equipez-vous donc et rejoignez votre coll?gue qui vous attend l?-bas. L'aventure a plusieurs fins possibles, mais seules deux d'entre elles correspondent ? une exp?rimentation totale de l'aventure. C'est en arrivant jusqu'? ces fins, et en accomplissant certaines actions sp?cifiques, que vous pourrez atteindre le score le plus ?lev?. Bonne partie! >bondez Je ne connais pas ce verbe. >bondir Vous sautez sur place, vainement. >x boitier Le bo?tier est ouvert, laissant appara?tre ses entrailles incompr?hensibles pour le commun des mortels. La seule partie que vous comprenez ? peu pr?s, c'est la section suppos?e accueillir un fusible en ?tat de marche. >x section Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >i Vous avez: une cl? en cuivre une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >x lampe Une lampe de s?ret?, fonctionnant ? l'huile et dont la flamme est prot?g?e par un fin grillage m?tallique. La flamme ne pouvant pas passer ? travers ce tamis de m?tal mais laissant passer un peu de lumi?re, ce type de lampe est principalement utilis? par les mineurs afin d'?viter de mettre le feu ? une poche de gaz. En pr?sence d'un gaz inflammable, la flamme de la lampe grossit mais reste bloqu?e par le grillage, qui en absorbe la chaleur. Ce dispositif peut donc faire office de signal d'alerte salvateur. Le seul inconv?nient ici, c'est que vous ?tes ramoneur et ne c?toyez pas de galerie inconnue pouvant mener ? une poche de gaz... mais le r?glement vous interdit de retirer le tamis de la lampe qui pourtant en r?duit la luminosit?. Elle dispose tout de m?me d'un brin de modernit?: vous pouvez facilement l'allumer gr?ce au rouet ? silex provoquant une gerbe d'?tincelles ? l'int?rieur. La lampe est actuellement allum?e. >retirez le tamis Vous ne la portez pas. >prendre tout Rien n'est disponible ! >x grillage Une lampe de s?ret?, fonctionnant ? l'huile et dont la flamme est prot?g?e par un fin grillage m?tallique. La flamme ne pouvant pas passer ? travers ce tamis de m?tal mais laissant passer un peu de lumi?re, ce type de lampe est principalement utilis? par les mineurs afin d'?viter de mettre le feu ? une poche de gaz. En pr?sence d'un gaz inflammable, la flamme de la lampe grossit mais reste bloqu?e par le grillage, qui en absorbe la chaleur. Ce dispositif peut donc faire office de signal d'alerte salvateur. Le seul inconv?nient ici, c'est que vous ?tes ramoneur et ne c?toyez pas de galerie inconnue pouvant mener ? une poche de gaz... mais le r?glement vous interdit de retirer le tamis de la lampe qui pourtant en r?duit la luminosit?. Elle dispose tout de m?me d'un brin de modernit?: vous pouvez facilement l'allumer gr?ce au rouet ? silex provoquant une gerbe d'?tincelles ? l'int?rieur. La lampe est actuellement allum?e. >r Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. En panne. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >relever manette Vous soulevez la manette, elle est maintenant point?e vers le haut. Le bo?tier se remet ? gr?siller et fume un peu. >g La manette ne peut pas monter plus haut. >g La manette ne peut pas monter plus haut. >g La manette ne peut pas monter plus haut. >abaisser manette Vous abaissez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. Le bo?tier g?n?re un peu moins de fum?e. >fermer boitier Vous refermez le bo?tier. >abaisser manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. Le bo?tier se remet ? gr?siller et fume un peu. >attendre Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >g Le temps passe... >relever la manette Vous soulevez la manette, elle se trouve d?sormais en position centrale. Le bo?tier g?n?re un peu moins de fum?e. >ouvrir boitier Vous ouvrez le bo?tier. Un filet de fum?e s'en extirpe, l'un des composants semble avoir fondu. >regarder dans le boitier Le bo?tier ?lectrique est vide. >fouiller le boitier Le bo?tier ?lectrique est vide. >i Vous avez: une cl? en cuivre une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >x harnais C'est ce harnais qui vous permet d'?tre suspendu dans les conduits en toute s?curit?. Il vous maintient solidement en son sein gr?ce ? des bandes de cuir passant autour de votre poitrine, de vos bras et de vos jambes. Deux crochets dans le haut de votre dos vous permettent ensuite d'?tre descendu dans une chemin?e ? l'aide de cordes ou de cha?nes. >x parquet Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x plafond Vous ne voyez rien de particulier dans cette direction. >d Vous ?tes dans un ascenseur dont la seule issue se trouve ? l'est, du moins lorsqu'il est arr?t? ? un ?tage! >e Vous ?tes entour? par la roche! >grimper la roche Je ne pense pas que l'on puisse arriver ? grand-chose de cette mani?re. >x roche Les parois de roche entourant la plate-forme sont toujours aussi ternes, parfois certains reflets ou effets d'ombrage cr??s par la lumi?re ?lectrique laissent entrevoir des formes ?tranges... mais rien qui puisse vous faire peur, vous avez pass? l'?ge. >ouvrir ceinture Vous ouvrez la poche de ceinture, r?v?lant une cl? en fer et une pi?ce de 2 Princiers. >prendre piece D'accord. >mettez la piece dans le boitier Vous placez votre pi?ce l? o? se trouvait le fusible. Pour le peu que vous connaissez ? l'?lectricit?, ?a devrait fonctionner. [Votre score vient d'augmenter de un point.] >* de un [Commentaire enregistr?.] >abaisser la manette Vous abaissez la manette, elle est maintenant point?e vers le bas. L'ascenseur commence lentement sa descente. >z Le temps passe... La plate-forme atteint sa vitesse de croisi?re et vous emm?ne progressivement vers les profondeurs de la catapole. >z Le temps passe... Vous continuez ? descendre, la complainte lancinante des c?bles m?talliques ne vous ?meut plus depuis longtemps. >z Le temps passe... Le monte-charge poursuit sa descente. Le monte-charge se pose lourdement sur le sol, vous voil? arriv?. Vous entendez un grand claquement, la manette de conduite revient automatiquement en position centrale. >i Vous avez: une cl? en cuivre une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ouverte) une cl? en fer >mettez la cl? en cuivre dans la poche Vous mettez la cl? en cuivre dans la poche de ceinture. >fermez la poche Vous fermez la poche de ceinture. > Je vous demande pardon ? >r Ascenseur de service Votre ascenseur pr?f?r?. Il faut faire attention ? ne pas trop s'approcher du bord car il n'y a pas de garde-fou. La paroi rocheuse est proche de la cage d'ascenseur et ?a permet d'observer de jolis cristaux quand on descend, mais on s'en lasse vite. En dehors de ?a, l'ascenseur est plut?t simple. Techniquement, il s'agit plut?t d'un monte-charge. Une large plate-forme de six m?tres de c?t?, sans toit. Il y a une manette qu'on peut abaisser ou relever suivant la direction d?sir?e, et un bo?tier ?lectrique en dessous. >e Croisement Ce carrefour, vous l'avez souvent emprunt?. C'est l? que vous vous ?tes tordu la cheville pour la premi?re fois, parce que quelqu'un ?tait pass? en portant un bidon d'huile trou?. C'est ici que vous avez embrass? une demoiselle pour la premi?re fois, alors que vos chemins se s?paraient et qu'elle allait vers le lac au nord. Vous ne l'aviez pas revu apr?s ?a, mais il faut dire que vous n'?tiez pas tout ? fait du m?me monde, elle ?tudiait pour travailler dans une ?quipe scientifique. Enfin, c'est dans ce croisement tout ce qu'il y a de plus banal que vous avez un jour crois? Monsieur le Maire en personne. Il ?tait fort habill? et visitait les quartiers ouvriers de sa catapole en compagnie de quelques conseillers. Ce jour l?, il vous a m?me serr? la main et f?licit? pour votre bon travail! A vrai dire, il n'avait pas l'air de conna?tre votre nom ni la nature dudit travail, mais en tout cas il semblait ravi, c'?tait d?j? bien. Pour recevoir d'autres louanges, reste ? travailler dur! La chemin?e 112 vous attend en direction du sud. >s Couloir de maintenance Un couloir de trente m?tres de long, cinq m?tres de large. Au sol, deux rang?es de quatres chemin?es, qui ?videmment vu d'ici ressemblent plut?t ? des puits. Tout ?a sert ? aspirer la fum?e g?n?r?e par les locomotives des niveaux inf?rieurs. Au plafond, rebelote, d'autres chemin?es du m?me type pour faire monter la fum?e encore plus haut. C'est le m?me man?ge pendant plusieurs centaines de m?tres, jusqu'? ce que la fum?e arrive dans les derni?res chemin?es avant la surface. Pendant la journ?es, ces chemin?es ultimes sont ferm?es et la suie s'accumule dans les conduits. D?s que le soleil se couche, un ramonage ? la vapeur est effectu? durant toute la nuit sur les trois plus hauts niveaux de la cit?. La fum?e noire qui se d?gage alors est invisible dans l'obscurit? nocturne, et ainsi le ciel des surfaceux n'est jamais g?ch?! Le monde doit ?tre magnifique l? haut, tellement de gens s'affairent en bas pour que ce soit le cas! Vous ?tes donc ici tout pr?s de la chemin?e 112, un m?tre vingt de diam?tre et un souffle plein de sant?! Markus est d?j? l?, il a pr?par? les poulies et les cordes qu'il va maintenant attacher ? votre harnais. Le r?le de votre coll?gue sera d'actionner la poulie pour vous descendre, puis d'assurer votre s?curit?. R?le important, car pendant toute la dur?e de votre travail, vous serez suspendu en l'air gr?ce ? deux cordes dont d?pendront votre vie. Pr?s de la chemin?e, une brosse h?risson vous attend pour commencer le boulot. Vous pouvez voir aussi Markus. >prenez brosse D'accord. >x brosse Il s'agit d'une sorte de brosse ? manche r?tractable. C'est un peu volumineux mais fort pratique. >x manche Il s'agit d'une sorte de brosse ? manche r?tractable. C'est un peu volumineux mais fort pratique. >i Vous avez: un h?risson une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule des lunettes des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >portez la cagoule Ah, cette satan?e cagoule. Vous aimeriez bien pouvoir vous en passer mais elle est d?cid?mment bien trop utile. Dommage que ?a gratte. >portez lunettes Et hop! Lunettes de protection en place. Il para?t que les pilotes de l'arm?e de l'air utilisent le m?me mod?le. Difficile ? v?rifier, mais ?a fait r?ver! >i Vous avez: un h?risson une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule (port?e) des lunettes (port?es) des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >entrez dans la chemin?e Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x markus Markus Stangort, le gars avec qui vous bossez en bin?me depuis quatre mois, maintenant. Plus ?g? que vous, mais un brave homme! >parlez avec markus Je ne connais pas ce verbe. >parler avec markus "Markus, tu es croyant? - Quoi? Pourquoi tu me demandes ?a maintenant? - Je sais pas! Pourquoi pas maintenant? Alors? - Pas maintenant parce qu'on s'entend ? peine avec ce boucan! - Allez, dis moi. - Oui, oui je suis croyant, t'es content? - C'est un truc de surfaceux, ?a. - Si tu le dis. Les gens de ton ?ge ne sont pas croyants si je suis ton raisonnement. - Tr?s peu le sont. - Et ils croient en quoi, alors? - En rien, je crois. Je ne sais pas vraiment, en fait. Mes parents sont all? ? la messe pendant des ann?es, mais ils ont arr?t? apr?s ma naissance, juste apr?s leur installation sous terre. - Pourquoi tu me parles de ?a, ?a te manque? - Non! Je sais pas..." >parler avec markus "Markus... - Ouais? J'esp?re que tu va me parler boulot. - En fait, je crois que je me sens diff?rent. Il y a tellement de choses qui ont chang? ces derni?res ann?es. Tu comptes faire quoi quand tu sera vieux, Markus? - Ben, si j'ai gagn? assez d'argent, je retournerai vivre en surface. - Tout le monde esp?re ?a! Mais tu sais, il parait... enfin, j'ai entendu dire que les noireauds, les nouveaux noireauds, ne pourraient pas vivre en surface. - Des conneries! - Ouais! H?, t'as raison, ?a doit ?tre des conneries. S?r. - Ecoute, je t'emm?nerai un de ces quatre. Je remonte pas souvent, mais la prochaine fois que j'apporte de l'argent ? ma m?re tu pourra m'accompagner. - Oh! Piochasse! C'est gentil, merci bien. - Pas de probl?me, mais ce qui serait vraiment piochasse maintenant ?a serait que tu arr?te de bouger pendant que j'accroche le cordage. J'ai bient?t termin?." >parler avec markus "J'ai revu la petite Elisabett hier! - Aaah! Et tu lui as parl?? - Un peu. Elle est g?niale. Tu savais qu'elle parle trois langues? Son p?re est un immigr? de la Bordure Jaune, un r?fugi? de guerre, il parle quatre langues! - J'en parle qu'une et ?a m'emp?che pas de bosser. - Tu comprends pas, Markus! On peut travailler au fond et s'instruire. - Celle l? c'est la meilleure. On en reparlera le jour o? tu sera diplomate. - Chiche." >parler avec markus "Eli a lu que... - Attends, qu'est-ce que tu veux faire de ce qu'on lit dans les livres? Les bouquins, ce sont juste les pioches et les pelles des intellectuels. Chacun ses outils. Va mettre un h?risson dans les mains d'un professeur d'universit? et on verra s'il arrive ? ramoner une chemin?e comme on le fait. En plus tu sais ? peine lire. - Oh c'est pas vrai, je me d?brouille! Et puis si j'ai des lacunes, Elisabett pourrait m'aide ? les combler, elle lit tr?s bien! - Elle lit bien, mais elle est blanchisseuse. - Pfff... rabat-joie." >parler avec markus "Et t'as entendu la derni?re sur... - Attends l?, c'est bon. Je te remercie de me remplacer pour cette descente, c'est vraiment gentil mais essaie de comprendre, je suis ext?nu?. On termine ?a et on rentre, ?a te va? On reparlera de tout ?a, demain. - Okay, okay..." >d Chemin?e 112 Bien harnach?, tous points v?rifi?s, vous vous installez au dessus du puits, les jambes dans le vide. Markus vous donne un piton qui vous permettra d'accrocher votre lampe une fois en bas. Un signe de votre part, puis Markus commence ? tourner la manivelle pour vous faire descendre. Avec le souffle provoqu? par l'h?lice en fin de puits, cette manoeuvre est parfois chaotique et peut donner la naus?e, mais d'une part vous avez un don pour ?a et d'autre part l'exp?rience de Markus fait de chaque descente une partie de plaisir, si l'on peut dire. Vous descendez. . . . Encore un peu plus. . . . Et encore un p... Mais?! Une secousse inattendue vous fait pivoter et dans un bref acc?s de confusion vous envoyez frapper votre truelle dans tous les sens. Un coup malheureux sectionne la ficelle reli?e ? votre cloche de rappel. La partie basse tombe rapidement, port?e par son lest. La partie haute aurait pu vous permettre d'avertir Markus mais il vous fait descendre si rapidement que vous n'avez pas eu le temps de tirer dessus. Bon, tant pis, ?a n'a rien de dramatique. Il suffira de commencer le travail et lorsque votre coll?gue verra que vous ne tirez pas sur la cloche pour passer ? l'?tage suivant il se doutera que quelque chose ne va pas et vous remontera. En attendant, il suffit d'?tre prudent et tout se passera bien. Vous voici arriv? en bas, toujours suspendu dans les airs au dessus d'une h?lice de ventilation. Le cordage tient bon, pas de souci. Il ne reste plus qu'? racler cette suie de malheur, c'est bien le boulot d'un ramoneur! >racler la suie Vous ne pourrez pas travailler correctement en gardant la lampe ? la main! Le mieux est de l'accrocher ? la paroi. >accrocher la lampe Vous n'avez nulle part o? l'accrocher pour l'instant! >i Vous avez: un piton un h?risson une lampe (allum?e) une truelle un sac (qui est ferm?) un harnais (port?) une cagoule (port?e) des lunettes (port?es) des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >mettez le piton Vous ne pouvez pas porter cela ! >x piton En plantant ce piton dans une paroi de chemin?e ? l'aide d'une truelle ou autre outil du m?me ordre, vous pouvez y accrocher votre lampe afin de travailler efficacement sans avoir ? la tenir ? la main. Certes, ?a n'est pas tr?s r?glementaire car ?a abime un peu les briques, mais un jour tout le monde proc?dera de la sorte, c'est ?vident! La marche ? suivre officielle consiste ? accrocher la lampe ? une boucle pr?vue ? cette effet au dessus de votre t?te, sur l'une des cordes de soutien... ce serait suffisant si vous aviez une bonne lampe, mais jusqu'? pr?sent ?a n'a jamais ?t? le cas. En tout cas, cela fait des mois que vous et Markus avez d?cid? de travailler avec ces pitons, et cela n'a fait qu'augmenter votre productivit?. Si l'on peut parler de productivit? lorsqu'il s'agit de remplir des sacs de suie... >planter le piton dans la paroi Merci de reformuler. Je n'ai compris que : planter le piton. >planter le piton Quelques coups suffisent ? planter ce long piton assez profond?ment pour qu'il puisse soutenir sans probl?me votre lampe. >accrocher la lampe Vous suspendez la lampe sur le piton en vous assurant qu'elle est bien allum?e. Vous voil? ?clair? de la meilleure des fa?ons pour proc?der au nettoyage de la suie. >nettoyer la suie Quelques coups de truelle et voil? que des plaques de suie se d?tachent. Tandis que les plus petits ?clats s'envolent avec l'air pouss? par l'h?lice, certains gros morceaux tombent vers la voie ferr?e. Vous t?chez d'en r?cup?rer le maximum pour votre sac, que vous ?tes suppos? vider quelques niveaux plus haut, l? o? d'autres ?quipent emm?neront toute cette salet? l? o? elle ne g?nera plus personne. Bon, y'a encore du boulot en tout cas! Vous pouvez continuer ainsi pendant quelques minutes. >nettoyer la suie C'est reparti pour un tour. A nouveau les ?clats volent en tout sens. Ce travail n'est ni reposant ni instructif, mais il est parfois jouissif lorsqu'un bloc de salet? r?calcitrant finit par c?der sous vos assauts r?p?t?s. >x sac Un grand sac ? dos ? longues lani?res que vous pouvez ais?ment basculer sur le c?t? afin de l'utiliser comme une besace. Il vous sert principalement ? stocker la suie r?cup?r?e le long des murs. >x paroi La paroi de la chemin?e est constitu?e de briques. Autrefois rouges, elles ne le sont plus depuis longtemps, malgr? les efforts de centaines de ramoneurs tels que vous. Aucune importance, ce qui compte c'est qu'un maximum de suie soit remont?e ? la surface pour permettre un meilleur transit de l'air frais. Quelques briques un peu ab?m?es laissent entrevoir trous et petites crevasses, qui vous aident ? vous agripper le temps de passer la truelle sur certains blocs de salet? plus coriaces. >x crevasses Les divers trous et fissures d?corant les parois de la chemin?e ont leur utilit?.XXX >* XXX? [Commentaire enregistr?.] >nettoyer la suie *Clank* *Clank* *Tchink* *Poc* *Poc* *Poc* *Brrrr* >nettoyer la suie Mine de rien, ?a avance vite. Vous avez pris le coup depuis le temps. Ce n'est pas pour rien non plus qu'on vous a remarqu? le mois dernier. Si tout le monde bossait comme ?a, on aurait besoin de moins de ramoneurs! >nettoyer la suie Alors que vous donnez un solide coup de truelle en g?missant, celle-ci se brise sous vos yeux. Une bonne moiti? de sa partie m?tallique se s?pare du reste et tombe vers l'h?lice en faisant sonner les pales de celle-ci.Vous vous appr?tez ? en avertir votre coll?gue, et vous apercevez alors que cela fait un moment qu'il ne vous a pas sorti une de ses blagues vaseuses. En regardant au dessus de vous, vous remarquez d'?tranges ombres dessin?es par la puissante lampe ?lectrique du niveau sup?rieur. On dirait qu'il y a de l'animation l?-haut... Par intermittence, le bruit ambiant d?j? tr?s lourd est surpass? par quelque cri ou quelque fracas de m?tal. Il y a bien de l'animation l?-haut, et ?a ressemble fort ? une bagarre! Encore une histoire de dette de jeu? Markus est d?cid?mment ind?crottable. En tout cas son agresseur ? l'air d'?tre d?cid? ? lui flanquer la p?t?e, c'en devient inqui?tant... Vous tirez sur la ficelle servant ? signaler que vous d?sirez remonter, avec l'espoir que ?a ram?nera ces deux zigotos ? la raison. Scrutant toujours la sc?ne du mieux que vous le pouvez, vous entendez soudain un coup d'une extr?me violence. Markus est projet? dans le conduit de chemin?e! La soufflerie a beau expulser l'air vers le haut, elle est loin d'?tre assez puissante pour emp?cher sa chute. Il tombe! Si vite! Probablement sonn? il n'essaie m?me pas de s'agripper aux cordes. Vous essayez de l'attraper lorsqu'il passe pr?s de vous mais il est bien trop lourd et tombe trop vite! Malheur! Le pauvre homme s'?crase contre l'h?lice qui commence imm?diatement ? le r?duire en charpie. Tomb? la t?te la premi?re, Markus est d?capit? imm?diatement, et son corps ?tant trop massif pour passer ? travers l'h?lice, des morceaux de membres sont peu ? peu d?coup?s et virevoltent en dessous de vous tout en se cognant contre les parois. Quelques gerbes de sang vous atteignent. Vous avez d?j? assist? ? des accidents, mais jamais... mon Dieu... jamais vous n'aviez song? voir un jour pareille boucherie. Quel fou a pu... mais? Votre harnais tremble. Vous regardez ? nouveau vers le haut. Oh non! Le meurtrier n'en avait pas seulement apr?s Markus. Le voil? qui a d?j? commenc? ? scier votre cordage. En quelques secondes, une premi?re corde c?de, ce qui vous fait tournoyer autour de la corde restante dans le chaos le plus total. Il entame la deuxi?me corde! Tout se passe si vite! Un bruit. Des coups de sifflets! Votre ultime corde arr?te de trembler. L?-haut le criminel a d? se faire rep?rer, peut-?tre m?me qu'on est en train de l'arr?ter, mais ce n'est plus votre probl?me. Il a eu le temps de d?chiqueter la moiti? de votre corde restante, et celle-ci continue ? se d?sagr?ger sous votre poids devenu trop important! Les secours ne pourront jamais vous remonter ? temps! >lacher le sac Vous l?chez votre sac rempli de suie pour gagner un peu en l?g?ret?. >lacher tout h?risson: Vous l?chez le h?risson qui en tombant sur l'h?lice fait un boucan du diable. Vous le voyez plusieurs fois bloquer l'h?lice pendant quelques secondes, puis sauter, rebondir contre la paroi et retomber sur l'h?lice qui a vraiment du mal ? le r?duire en charpie. Avec un peu de chance, ce brave ustensile pourrait bien vous sauver la mise. truelle: Vous jetez votre truelle encombrante. >x h?lice Vos pieds pendent dans le vide. A quelques m?tres en dessous, cette h?lice aspire la fum?e g?n?r?e par les trains du tunnel situ? encore un peu plus bas. Les pales ne sont pas particuli?rement coupantes, mais leur lourdeur et leur vitesse de rotation font qu'il vaudrait mieux ?viter de trop s'en approcher. Evidemment, puisque cette h?lice fait tr?s bien son travail, elle vous envoie en permanence de l'air chaud et sale, ce qui ne vous aide pas ? faire le votre. Il y a quelques ann?es, les ramoneurs travaillaient plus tranquillement, aux heures o? le trafic ferroviaire s'interrompait. Mais depuis que la catapole travaille sans cesse, il n'est plus possible de couper la ventilation. On fait avec! >i Vous avez: un harnais (port?) une cagoule (port?e) des lunettes (port?es) des gants (port?s) une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >x poche Votre ceinture en cuir comporte une petite pochette bien pratique. Vous ne pouvez pas mettre grand chose dedans mais cela vous permet principalement de ne pas ?garer la cl? de votre chambre. >lachez cagoule Sans cette cagoule c'est l'asphyxie assur?e. La corde faiblit... elle va bient?t c?der. >grimper Pouvez-vous pr?ciser l'objet concern? par cette action, ou ? utiliser ? >grimper la corde Je ne pense pas que l'on puisse arriver ? grand-chose de cette mani?re. La corde finit par c?der. Vous chutez et tombez lourdement sur l'h?lice qui s'?tait trouv?e bloqu?e par le h?risson. Vous perdez connaissance. Infirmerie Vous vous r?veillez. Des murs blancs. Une infirmerie. Lorsque vous commencez ? bouger, un homme en blouse blanche se retourne vers vous et s'approche. "Bonjour, comment vous sentez-vous? - Je... Plut?t bien, ?a va. - Parfait. Effectivement vous vous en ?tes bien tir?. L'h?lice au dessus de laquelle vous travailliez s'est trouv?e encombr?e et bloqu?e avant votre chute. Le choc vous a simplement assom? mais en dehors de quelques ?gratignures vous n'avez rien de s?rieux. - Et Markus? J'ai r?v? que... - Votre coll?gue n'a pas eu la m?me chance, je suis d?sol?. - Je... - Vous pouvez rester ici encore un moment. Ensuite, vous voudrez peut-?tre aller voir le commissaire Salton, son bureau se trouve ? proximit? d'ici, accessible depuis le prochain noeud de communication. C'est tr?s rapide en sortant d'ici. Il pourra vous en dire plus sur les circonstances de ce drame, m?me si je ne crois pas qu'on ait captur? le coupable. - Quoi? Mais j'avais entendu des coups de sifflet! La police... - Ecoutez, je ne sais pas. Voyez avec le commissaire. Maintenant si vous n'avez pas besoin de moi, on m'attend dans une autre infirmerie j'ai beaucoup de travail aujourd'hui. Je vous souhaite la meilleure des r?cup?rations. Au revoir. - Au revoir." Vous voil? seul. Effectivement ? part un tr?s l?ger mal au cr?ne, physiquement tout roule. Mais Markus. Markus! C'?tait... tellement horrible! Il ne m?ritait pas une chose pareille. Qui aurait pu lui en vouloir ? ce point? Qui aurait pu vous en vouloir ? ce point? C'est insens?! Cette infirmerie ne vous rappelle rien. Ce n'est pas celle de votre zone habituelle. Ici c'est un peu plus... classe. On dirait que les circonstances inhabituelles de votre accident ont justifi? un traitement de faveur. Ou bien c'?tait pour ?tre plus proche d'un bureau de police. Il y a ici quatre lits en m?tal, ainsi que quelques tables et ?tag?res contenant des m?dicaments et ustensiles de soins. La seule sortie m?ne vers le nord. >x ?tag?re Rien de particulier ? r?cup?rer l? dedans. Des tas de m?dicaments que vous ne connaissez pas. >x tables Des tables ? c?t? des lits permettent d'y poser des m?dicaments ou des repas facilement accessibles aux malades. >i Vous avez: une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >ouvrir poche Vous ouvrez la poche de ceinture, r?v?lant une cl? en cuivre et une cl? en fer. >fermer la poche Vous fermez la poche de ceinture. >n Noeud de transit Ce genre de zone est ? la fois l'arriv?e et le point de d?part de nombreux couloirs, escaliers et autres ascenseurs permettant de se rendre au plus vite en un point donn? de la catapole. Au sud se trouve l'infirmerie dans laquelle vous vous ?tes r?veill?. A l'est, le bureau de police local. >s Infirmerie Cette infirmerie ne vous rappelle rien. Ce n'est pas celle de votre zone habituelle. Ici c'est un peu plus... classe. On dirait que les circonstances inhabituelles de votre accident ont justifi? un traitement de faveur. Ou bien c'?tait pour ?tre plus proche d'un bureau de police. Il y a ici quatre lits en m?tal, ainsi que quelques tables et ?tag?res contenant des m?dicaments et ustensiles de soins. La seule sortie m?ne vers le nord. >x lit Quatre lits en m?tal fort simples. >regarder sout le lit Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >n Noeud de transit Ce genre de zone est ? la fois l'arriv?e et le point de d?part de nombreux couloirs, escaliers et autres ascenseurs permettant de se rendre au plus vite en un point donn? de la catapole. Au sud se trouve l'infirmerie dans laquelle vous vous ?tes r?veill?. A l'est, le bureau de police local. >e Bureau de police Ce n'est pas souvent que vous avez l'occasion d'aller voir la police. D?s votre entr?e dans le bureau, vous constatez que le commissaire local a un go?t prononc? pour ce que sont probablement ses anciennes activit?s de surface. Plusieurs t?tes d'animaux sont accroch?es aux murs, ainsi que quelques fusils de chasse. Vous approchez et entamez la conversation. "Bonjour, je suis... - Jenker! Jenker... hmm... laissez moi voir ma fiche... Harmlot, voil?. Bien. Je vous attendais. Excusez l'absence de chaise, c'est qu'il n'y a que ce petit bureau pour un large secteur donc je pr?f?re m'assurer que personne ne va rester l? plus longtemps que de raison. D'ailleurs, venons en directement aux faits. Quelqu'un a tent? de vous assassiner. - Je crois bien, oui. - Oui. Pr?cis?ment vous, je veux dire. Votre coll?gue en aura ?t? pour ses frais, mais tout porte ? croire que celui qu'on voulait d?zinguer, c'?tait le petit employ? du mois tout fringuant. Enfin, vous ?tes pas si fringuant que ?a, mais vous voyez le topo. - Non. - Eh bien nous avons des raisons de penser que ce crime a ?t? commis par un groupe d'activistes d?sirant foutre la pagaille dans la catapole, parait qu'ils y voient un grand danger pour la soci?t?. Quelque chose comme ?a. - Mais pourquoi moi? - Ils ne se soucient pas beaucoup des dommages collat?raux, m?me s'ils en veulent surtout aux grands d?cideurs, ils n'h?sitent pas ? s'attaquer au peuple dans l'espoir que ce dernier refusera de poursuivre le travail. Evidemment, c'est vou? ? l'?chec. Donc je ne vous cacherais pas que peu de moyens sont mis en oeuvre pour les arr?ter. Vous pouvez disposer. - Quoi? C'est tout? Je viens d'assister ? un meurtre, vous ajoutez que je suis une cible de choix, et je suis cens? aller me coucher et reprendre le ramonage demain matin, c'est ?a? - Oui, ? peu pr?s. Attendez, laissez-moi faire le point. Hmm... Oui, c'est ?a. - Mais je vais me faire tuer! - Oh, ne soyez pas si pessimiste. Ils ont eu une bonne frayeur, et ce ne sont pas des gens bien courageux. Ils vont penser qu'on vous tient ? l'oeil et n'oseront plus s'attaquer ? vous. La catapole est grande, on ne peut chouchouter personne. Vous pouvez retourner ? votre domicile en prenant l'ascenseur B2 accessible depuis le noeud de transit, section nord. - C'est tout? Mais c'est horrible ce que vous me dites! - Au revoir." Vous voici dans le bureau du commissaire Salton. Les murs sont orn?s de troph?es de chasse, il y a un grand bureau en bois au centre de la pi?ce, derri?re lequel le fonctionnaire est confortablement install? dans un fauteuil gigantesque. Devant, aucune chaise pour s'asseoir, mais de toutes fa?ons, comme l'indiquent plusieurs panneaux, vous n'?tes pas tout ? fait le bienvenu ici. Un gros panneau indique d'ailleurs fi?rement la sortie, ? l'ouest. Vous pouvez voir un commissaire. >x commissaire Le commissaire Salton travaille seul et entend bien continuer ainsi. Il doit donc s'occuper de recevoir lui-m?me tout le monde, m?me pour la plus banale des d?marches. Il s'en acquitte donc avec la plus extr?me des rapidit?s, et n'accepte, para?t-il, de donner un peu plus de son temps que pour les affaires de trafic de drogue. Dr?le de lubie, mais du coup vous ne l'int?ressez pas beaucoup avec votre stupide histoire de meurtre. >x chaise Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >x tetes Le commissaire vous regarde bizarrement d?s que vous approchez de ses joujous. "Pas touche!" >x bureau Tr?s large bureau de belle facture, comme on en voit tr?s rarement sous la surface. En tout cas, vous n'aviez jamais rien vu de tel. >o Noeud de transit Ce genre de zone est ? la fois l'arriv?e et le point de d?part de nombreux couloirs, escaliers et autres ascenseurs permettant de se rendre au plus vite en un point donn? de la catapole. Au sud se trouve l'infirmerie dans laquelle vous vous ?tes r?veill?. A l'est, le bureau de police local. Au nord, l'ascenseur B2. >n Ascenseur B2 Vous trouvez rapidement l'ascenseur indiqu? par le commissaire et p?n?trez ? l'int?rieur. C'est vraiment la grande classe, ici. Il y a m?me un machiniste en tenue de valet qui est l? pour actionner l'ascenseur ? votre place. Dommage qu'il soit mieux habill? que vous, ?a vous emp?che de savourer pleintement l'instant. "Monsieur? - Niveau 12 s'il vous plait. - Tout de suite." Il monte la manette de direction et vous voil? en train de remonter vers votre chambre, sans pouvoir vous enlever Markus de la t?te. Cet ascenseur est beaucoup plus luxueux que celui que vous prenez d'ordinaire. Tout d'abord, au lieu d'?tre une simple plate-forme, il s'agit d'une cabine carr?e de cinq m?tres de c?t? avec trois murs et un plafond. Il n'y a pas vraiment de porte donc il faut tout de m?me faire un peu attention de ne pas chuter, mais le machiniste reste pr?s du bord et son r?le est aussi de veiller ? la s?curit? de tous. Une cordelette dor?e est en fait accroch?e d'un bout ? l'autre de la section dangereuse, pas de quoi servir de v?ritable garde-fou toutefois, c'est plus symbolique qu'autre chose. C'est rassurant ? moindre frais. L'?clairage est tr?s bon ? l'aide de deux ampoules puissantes, ce qui vous permet de voir avec clart? les parois de la cabine en bois pr?cieux. Il y a m?me une sorte de peinture fix?e sur le mur du fond. La sortie se trouve au sud. Vous pouvez voir un machiniste. >save ascenseur Merci de reformuler. Je n'ai compris que : save. >save Please supply a filename for save --- La partie a bien ?t? sauvegard?e --- >q ?tes-vous s?r de vouloir quitter ? (O/N) o *** Transcript generated by Zoom D?but d'une transcription de... CATAPOLE Noireaud, du berceau au tombeau Release 1 / Serial number 100114 / Inform v6.31 Library 6/11 Standard interpreter 1.1 (3Z) / Library serial number 040227 >x peinture Une peinture ? l'huile repr?sente une grande bataille navale. C'est sign? F. Hemkraz, ce nom ne vous dit rien. Avec tout ce qui s'est pass? r?cemment, vous ne pouvez vous emp?cher d'?tre un peu nerveux ? l'id?e de rester seul avec cet inconnu en espace clos. Difficile de ne pas sombrer dans la parano?a apr?s avoir perdu un coll?gue, un ami, et d'avoir presque perdu sa propre vie. Surtout lorsque tout le monde s'en contre-fiche. >parler machiniste Il ne r?pond pas un mot. >x machiniste Habill? tel un groom de la surface, d'apr?s ce que vous en savez des affiches que vous voyez parfois, il a une certaine classe. Mais son visage bourru et son air distant ne vous inspirent pas confiance. Brr. En plus, il a une mine patibulaire, ce machiniste. On le croirait ?chapp? de l'?quipe d'un cirque, o? il aurait ? la fois endoss? le r?le de monsieur muscle et celui du gorille. >s Vous ne pouvez sortir de la cabine que lorsqu'elle se trouve arr?t?e ? un niveau, sans quoi c'est l'accident assur?. >z Le temps passe... Il a m?me une cicatrice! Vous osez ? peine le regarder pour v?rifier, mais il semble avoir une cicatrice qui remonte de son torse sur sa gorge. >x cicatrice Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >* vous devez d?crire sa cicatrice [Commentaire enregistr?.] >z Le temps passe... >z Le temps passe... Et il... Oh! Bon sang, ?a devient n'importe quoi. Vous prenez une grande inspiration pour vous calmer et d?j? la pression retombe un peu. >i Vous avez: une poche de ceinture (port?e et ferm?e) >z Le temps passe... Le machiniste sort un filin m?tallique de sa manche et le tend fermement entre ses deux mains gant?es de blanc. Vous essayez de respirer un grand coup pour voir si l'impression que vous avez, ? savoir qu'il aimerait bien vous tuer, dispara?t. Non, ?a ne dispara?t pas. >x filin Vous ne voyez rien de tel, ? moins que cela ne soit sans grande importance. >* c'est important ? moi en ce moment, je dirais.... [Commentaire enregistr?.] >z Le temps passe... Le machiniste se rue sur vous pour tenter de vous sonner avec un coup de genou mais vous l'esquivez de justesse. >frapper le machiniste Effray?, vous ne savez trop comment affronter un tel colosse mais vous tentez le tout pour le tout. Vous constatez rapidement que vos feintes et vos quelques coups de pieds n'impressionnent gu?re l'agresseur, qui manque ? plusieurs reprises de vous bloquer dans un coin de la cabine pour en finir avec vous. Cela pourrait durer longtemps comme ?a. Enfin, pas tant que ?a, lorsqu'il fait une erreur, il n'a qu'? retenter de vous attraper. Lorsque vous ferez une erreur, vous finirez ?trangl?. Fort de cette subtile prise de conscience, vous d?cidez de jouer sur votre habilet? et votre ?quilibre de ramoneur, obligeant le machiniste a jouer pr?s, tr?s pr?s du bord de la cabine. Un peu h?sitant au d?but, ses tentatives de vous attraper se font plus prudentes. Vous fr?lez la chute quelque fois, mais tenez bon. Au bout d'un moment, comme vous l'esperiez, l'assassin perd patience et tente un mouvement t?m?raire pour en finir avec vous. En vous d?calant l?g?rement pour acc?l?rer son mouvement et le faire tr?bucher, vous parvenez ? le faire tomber dans le vide. Son cri se perd dans la cage d'ascenseur, jusqu'? ce que vous n'entendiez plus rien. Triste sort. Mais c'?tait lui ou vous. Un bruit au dessus. Quelqu'un vient de sauter sur le toit de la cabine, vous en ?tes presque certain! C'est vite confirm? par quelques bruits de pas, puis... oh non, pas encore... des coups sont port?s sur les c?bles de traction de l'ascenseur, vous reconnaissez bien le bruit que font ces derniers lorsqu'ils sont sous une telle tension. D?cidemment, la journ?e n'est pas de tout repos. >bondir Vous sautez sur place, vainement. La cabine sursaute, quelques brins de c?ble viennent encore de sauter. >bondir de l'acenseur Vous n'arriverez ? rien comme ?a. >x moi Difficile de vous reconna?tre parmi la foule des noireauds arpentant les boyaux de Farridge. Vous avez tous les cheveux noircis par la suie, la peau grise et sale de l'homme r?duit ? l'?tat de taupe, la posture r?sign?e de l'esclave apais? par un maigre salaire et le d?sespoir de trouver mieux ailleurs. Vous, Jenker Harmlot, repr?sentez tout de m?me quelque chose de nouveau dans cette masse. Etant parmi les plus jeunes, vous faites partie de la premi?re g?n?ration ? ?tre n?e sous terre, et dont les possibilit?s d'acc?der ? la surface deviennent vraiment minces. Non pas que ce soit interdit, mais vous avez si peu de temps libre et si peu d'argent ? d?penser que l'id?e ne vous effleurerait m?me pas l'esprit. Non... Comme tout le monde, vous vous contentez d'attendre votre retraite. Si vous ?conomisez correctement, alors oui, peut-?tre pourrez-vous finir vos jours dans une humble demeure en surface. Peut-?tre m?me... que ce sera avec la charmante Elisabett! Si elle le veut bien. Et qui sait? Le monde change si vite. En travaillant dur, peut-?tre participerez-vous ? une ?volution g?n?rale vers un plus grand bonheur? D'ailleurs, le langage ?volue avec vous. Le terme "noireaud" d?signait auparavant toute personne travaillant en sous-sol. D?sormais cela ne s'applique plus qu'aux gens comme vous, dont la vie enti?re semble se r?sumer au souterrain. Les travailleurs de la g?n?ration pr?c?dente, qui ont connu la surface et y retournent parfois, sont de plus en plus fr?quemment appel?s les "anciens". Ils sont dignes d'un grand respect, car en tant que pionniers dans les catapoles, ? l'heure o? les techniques d'aujourd'hui restaient ? d?couvrir, ils ont pris des risques inconsid?r?s, et nombreux sont ceux qui ont p?ri durant leur service. Bien s?r, il y a toujours quelques accidents aujourd'hui, mais rien de comparable ? l'?poque des "h?ros". Les noms abondent dans la bouche des anciens, chaque pays aura eu son martyr... les K?rl Schwarz, Floydd Hungred, Vladimitr Kozscki et autres Huguot M?quart restent dans la m?moire de tous. Aujourd'hui, vous voil? donc, Jenker Harmlot, simple ramoneur dans la plus grande catapole du monde. Il n'existe gu?re de situation plus anonyme, mais tout le monde peut sortir du lot. Tout le monde peut d?passer ce que le destin lui a attribu? ? la naissance, non? >z Le temps passe... Les c?bles crient leur douleur dans une complainte m?tallique ? vous glacer le sang. >s Vous ne pouvez sortir de la cabine que lorsqu'elle se trouve arr?t?e ? un niveau, sans quoi c'est l'accident assur?. >z Le temps passe... Dans un claquement ?pouvantable, ce qui reste des c?bles de traction c?de et la cabine commence une chute rapidement stopp?e par le freinage de secours. Un grincement assourdissant, accompagn?e d'?tincelles volant en tout sens, s'ach?ve bient?t en laissant la cabine fig?e sur place. La frayeur aura ?t? de courte dur?e. Certes, il reste toujours quelqu'un de peu tendre ? votre ?gard au dessus de vous, mais au moins vous ne... *CLANG!* Vous vous baissez par r?flexe, quelque chose d'apparemment tr?s lourd vient de tomber sur la cabine. C'est comme si... *BING! CLING!* Les d?formations qui apparaissent sur le toit ne laissent plus aucun doute, votre agresseur est en train de balancer des charges lourdes sur l'ascenseur!! Les freins ne sont pas pr?vus pour supporter une telle chaaaaaaaaaaaaaaaaaa... Ils viennent de l?cher! Les freins ont l?ch?! La cabine reprend sa chute de plus belle. Sur plusieurs dizaines de m?tres, la cabine prend de la vitesse et termine son voyage en explosant sur le sol. Vous ?tes d?chiquett?. *** Plus on grimpe, plus dure est la chute. Reposez en paix. *** Dans cette partie vous avez obtenu 1 sur un score possible de 10, en 227 tours. Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegard?e ou quitter (QUITTER) ? > * d?chiquett? -> d?chiquit? Faites un choix parmi les propositions ci-dessus. > recommencer ======= La transcription s'est terminŽ ici, mais j'ai rŽussi enfin ˆ atteindre les autres rŽsultats (par exemple, ˆ la suite de la femme ˆ la surface)